Języki: English
Prosta gra stworzona podczas Ludum Dare, konkursu na ekspresowe pisanie gier (gry stworzone w trakcie konkursu muszą od podstaw powstać w ciągu 2 dni). Mini Metro polega na zarządzaniu systemem metra w różnych miastach, chociaż miasta różnią się wyłącznie położeniem rzek, co wymusza budowę mostów lub tuneli. Stacje są oznakowane różnymi figurami (trójkątami, kwadratami, gwiazdkami, itp) i przy nich pojawiają się mniejsze ikony symbolizujące pasażerów oczekujących na pociągi. Ikona pasażera, np. kwadrat, oznacza, że ten konkretny pasażer chce udać się do stacji, która jest oznaczona kwadratem. Gra zaczyna się od zaledwie trzech stacjach (kwadrat, koło i trójkąt), ale wraz z upływem czasu pojawiają się nowe stacje w przypadkowych miejscach, więc gracz musi stale dostosowywać system do nowych wyzwań.
Mamy ograniczoną liczbę pociągów w użyciu (do 4 na każdej z linii) oraz ograniczoną liczba linii oznaczonych kolorami, ale jako bonus za osiągnięcie wyższego poziomu wydajności całej sieci połączeń możemy wybrać dodatkowy wagon, który można dołączyć to już będących w ruchu pociągów, dodatkowy tunel lub most, ewentualnie stację przesiadkową (na której może czekać więcej pasażerów i przez dłuższy czas). W normalnym trybie celem jest, aby utrzymać cały system na tyle wydajnie, aby nie doszło do "przeludnienia" stacji - jeśli stacja jest przepełniona pojawiają się ostrzeżenia o istniejącym problemie. W innych trybach celem jest osiągnięcie jak najwyższej wydajności, czyli największej liczby pasażerów przetransportowanych w ciągu dnia.
Mini Metro to prosta gra, która nadaje się na krótkie rozgrywki, ale traci sporo ze swojej atrakcyjności ze względu na zbyt duży udział elementów losowych - trudno zaplanować system, gdy nowe stacje po prostu pojawiają się w losowych miejscach i symbol, który reprezentują także wybierany jest losowo. Również czas, w jakim pojawiają się nowi pasażerowie na stacjach jest przypadkowy, podobnie jak miejsce docelowe, które chcą osiągnąć, co oznacza, że może istnieć wiele stacji, które generują duży ruch w jednej chwili, a potem sytuacja szybko zmienia się i ruch jest bardzo mały albo skierowany do stacji, które bardzo rzadko pojawiają się w systemie. Oczywiście istnieją też opcje zmiany przebiegu linii, pociągi można przenieść z jednej linii na inną, ale to jest tylko kwestia refleksu i nie ma mowy o jakimkolwiek planowaniu, czy też odnalezieniu wyraźnych wzorców ruchu, co umożliwiałoby przeorganizowanie systemu.
Ciekawe podejście do tematu, ale twórcy gry poprzestali na projekcie, który powstał na potrzeby konkursu, przez co Mini Metro to bardziej ciekawostka niż pełnoprawna gra.
Nasza ocena
3.6
/ 10
Ocena fabuły
6
/ 10
Wątki kolejowe
1
/ 5
Przygody
1
/ 5
Krajobrazy
1
/ 5