Angielski tytuł: Sid Meier’s Railroad Tycoon
Języki: English
Sid Meier’s Railroad Tycoon była jedną z pierwszych gier typu "tycoon", w których gracz mógł spróbować swoich sił w zbudowaniu własnego imperium kolejowego. Oczywiście zaczynamy od zera budując pierwszą stację kolejową i kupując pierwszą lokomotywę, ale z każdą odrobiną infrastruktury i każdym kolejnym pociągiem gra staje się bardziej skomplikowana. Cel jest od początku oczywisty - jedynym sposobem na zdobycie pieniędzy było połączenie stacji z następnym miastem lub ośrodkiem przemysłowym i maksymalizacja dochodów z transportu ładunków lub pasażerów.
Podstawowy dochód pochodził z transportu pasażerskiego i pocztowego, ale dzięki umiejętnościom i dodatkowym kosztom użytkownik był w stanie przewozić ładunki przemysłowe (przy użyciu specjalnych wagonów, każdy przeznaczony do innego rodzaju ładunku) i poprawiać wydajność jego stacji kolejowych. Kolejnym ważnym czynnikiem była podaż i popyt wynikająca z lokalizacji stacji - według modelu gospodarki niektóre miasta i branże płaciły tylko za niektóre towary i całkowicie ignorowały inne. Nie losowo oczywiście, zastosowano podstawowe zasady podaży i popytu, więc na wyższych poziomach trudności transport tych samych produktów do miasta zmniejsza na jakiś czas popyt na ten konkretny towar. Innym rodzajem działalności dla użytkownika był rynek akcji, na którym aktywne spółki były w stanie kupować i sprzedawać swoje akcje.
Stworzony przez entuzjastę pociągów, i jednego z najlepszych twórców gier, Sida Meiera Railroad Tycoon przez długi czas był najlepszą dostępną grą z tematami pociągów i kolei. To, co stworzył w swojej grze na lata ustaliło standardy w tego typu tytułach, chociażby Transport Tycoon, czy współczesnych grach o kolei.
Nasza ocena
6.8
/ 10
Ocena fabuły
8
/ 10
Wątki kolejowe
5
/ 5
Przygody
2
/ 5
Krajobrazy
2
/ 5
Railroad Tycoon |